블렌더 모델링2 Blender 3d 모델링 - 레고 블록, Rigid body 강체 시뮬레이션 블렌더 3d그래픽 프로그램으로 레고 블록을 만들었습니다. 간단한 모델링이라 어렵지 않게 1분이면 모델링이 끝납니다. 이어서 Rigid body를 이용해 물체의 변형 없이 방향과 위치를 바꿔 물리적 충격을 주는 시뮬레이션도 해봤습니다. Blender 레고블록 모델링, Rigid body 적용 영상 길이는 2분입니다. Blender로 레고 블록 만들기 간략하게 모델링 중 사용한 기능을 말씀드리면 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫 번째로 Array인데요. 배열한다는 의미로 레고 블록 모델링 과정 중 사용한 실린더를 같은 간격으로 4개 배치했습니다. 개수는 count에 입력합니다. factor는 간격을 움직일 수입니다. 저는 x축 수치를 조정해 실린더의 사이를 이동시켰습니다. 두 번째로 사용한 것은 Bool too.. 2023. 1. 26. 블렌더 3d 모델링 - 슈퍼마리오 버섯, Shrink Wrap 모디파이어 슈퍼마리오 버섯을 블렌더 프로그램으로 모델링했습니다. 유튜브 영상으로 만들면서 제작해 봤는데 천천히 하면 10분이면 렌더링까지 끝낼 수 있을 것으로 보입니다. 영상은 5분 이내입니다. 블렌더로 슈퍼마리오 버섯 3d 모델링 블렌더로 슈퍼마리오 버섯 3d 모델링 Shrink Wrap 모디파이어 사용이 아직도 익숙지 않은데요. 그래서 여러 번 수정했습니다. 눈이랑 버섯 머리의 하얀 점을 Shrink Wrap으로 표면에 붙였는데요. 자주 사용하는 모디파이어라고는 할 수 없지만 그렇다고 아예 안 쓰는 것도 아닙니다. Subdivision Surface 같이 항상 쓰는 모디파이어는 아니고요. 캐릭터 모델링에 주로 쓰는 것 같습니다. 원하는 형태로 눈이나 버섯 머리의 하얀 점이 잘 만들어지지 않았습니다. Shrink.. 2023. 1. 22. 이전 1 다음